空间大,动力强,皮实耐用。

就够了。

所以,

这种车型,能够将成本压缩到极致。

“这是面包车?叶总,您设计的这面包车,跟现在那些有点不一样啊。”

叶秋电脑正在画的,是五菱宏光S。

这辆车,虽然是面包车,但整车的流线造型,更像是一辆MPV。

车身宽,高度虽然比普通四四方方的面包车低了些,但风阻系数也低了。

因为车宽比一般面包车要宽的多,所以车内的空间,非常的大。

现在市面的面包车,基本都是高度一米八,宽度一米六左右,长4米3左右。

而且还是四四方方的老式造型。

但五菱宏光不一样。

它的造型不是四四方方,而是和MPV一样,有发动机舱,车身流线造型。

具体的车身数据,叶秋现在没有定,这需要后期设计部门在进行细致的设计。

设计可不只是单单的画出汽车的外形和内饰这么简单。

汽车设计师,要考虑整车的重量,发动机舱内的整体布局,整个车内的线路布局,以及座椅等等的布局设计。

可以这么说,一个汽车设计师,要对于汽车的内部零件的了解,十分的充足才行。

详细的设计图出来之后,才会交到工程师手里,有工程师,将设计好的汽车,做出来样车。

工程师的主要职责,就是发动机,变速箱,舒适性,以及油耗底盘的调节工作。

并且这个调试工作,需要在各种路面,各种极端环境下进行实车测试,在慢慢调节。

这是一项很耗费时间和经历的工作。

最后样车调试好所有数据,才会开始进行量产。

所以车企中,研发一款新车,最低都要一两年,多的可能三五年。

而且大部分的车企,都会进行技术储备。

将设计好的车型,存储起来,等开发出这款车第二代改款车型之后,在推出第一款。

这样车企手里,就永远会有下一代全新车型的技术储备,方便随时根据市场,进行调整。

当然,

以这些,现在的五菱做不到,也不需要。

因为面包车,基本改款的周期很长。

基本六七年改款一次,但外形不会变化太大,也就是换个中网,调整下发动机的和变速箱的技术。

以及满足国家的排放标准。

“叶总,您这车设计的,真是神了,竟然把商用车和SUV结合起来,设计出了一款面包车,这想法简直绝了。”

“我敢保证,这款车要是市,销量绝对不差。”

李长兴看到叶秋设计的这款五菱宏光S,眼中透露着惊艳。

他是真的服气了。

叶总简直是神人啊。

传统的面包车,死丑死丑的。

可他竟然将面包车设计的如此好看。

而且还兼顾了比传统面包车更大的空间。

简直牛逼。

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