他首先觉得今泉明年纪太轻,这种年龄的人就算有什么规划,应该也都比较幼稚。
他不觉得今泉明这样一个年纪的年轻人能有什么成熟的想法。
太好高骛远了,像你这样的年轻人首先得在社会上历练几年,熟悉了解这个世界以及市场规律。
别一开始就想着当什么游戏策划人或者是制作人,起步太高,就算真的做起来也只是空中楼阁,很容易坍塌的。
但看着看着他的心态就开始逐渐发生了转变。
这是一份相当完备的游戏整体开发计划。
从游戏的概念,再到故事、玩法、开发引擎、开发平台等等方面,全部都事无巨细的写的非常清楚。
开发使用最简单的JAVA来制作,因为上手难度低,需要的人手也不用太多,并且可以随着开发进度不断地优化。
同时在这份企划中,还包括游戏在完成后需要进行什么样的测试,以及营销方面的策略,还有所谓的维护和更新。
因为这是手机游戏,并且还是和手机移动互联网有关,那么所谓的维护和更新也显得很有必要。
在企划中还一再强调,维护和更新是长期维持一款手机游戏粘性的最大依仗。
这不是一份一拍脑门想出来的企划,而是详细到只要按照这上面的计划执行,就真的有可能创造出一份至少合格的产品的企划。
看完全部内容,早石略微感慨。
看来自己真的有点小瞧这个年轻人了。
他确实有点潜力和天赋,是个好苗子。
如果用心培养的话未来肯定也肯定前途无量。
倒不失为一个结交的好机会。
和这个年轻人打好关系,等他以后飞黄腾达,那自己也是能沾点光的。
但要说游戏本身,他倒是觉得没什么大不了的。
无非就是把家用机的那一套玩法弄到了手机上。
但相比较家用机,手机还是没什么优势,甚至比掌机也没有什么优势。
要不推荐他把这个游戏放到掌机上?
嗯,可以操作。
早石打算将自己的想法给今泉明说出来,看看能不能说服今泉明调整一下策略。
但就在这时他突然发现这个企划后面还有内容。
他还以为最后的宣发环节就是企划的最后一页,但后面一翻发现还有注释解释的几页。
那些注释的解释都是之前企划中标注的内容。
角色及装备:
这个将主要安排在‘祈愿’中抽取,根据抽取的几率获得不同强度的角色或者道具。
此内容将会是游戏的主要盈利点,这将有可能带来上亿甚至上百亿级别的营收。
角色立绘:
充分利用当下曰本废宅社会的现状,满足他们的精神需求,创造足够漂亮、有趣、好看的女性角色立绘。
甚至在一定程度上还可以擦边露骨一些,只要满足他们,他们就能心甘情愿的掏钱。
……
看完注释的早石满脑袋的问号。
上亿甚至上百亿?
这么夸张的吗?
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