……
落款:监察之塔,秩序乐园,永生乐园,神域乐园,生灵乐园,杀戮乐园,光黯乐园,宇明乐园
——
虽然在上面这个「修例」的公告摘录中,没有出现任何有关基础被动的字样;
但是,由于基础被动本身的强度就是最高的那一批技能,且本身普适性就是最高的技能,没有之一的那种。
因此,在最初的那次全体性削弱中,基础被动受到的影响堪称是最为大的。
不过,这次的大削,对于基础被动来说只是开始!
以下,是第二份有关基础被动的「修例」公告:
——
致全体契约者:
……
在过去世界进度中,我们发现,在每个世界进度后,获取基础被动的契约者数量过多,且基础被动本身的强度过高,不利于创造一个公平公正的竞争环境。
因此,在后续世界进度中,基础被动将被重做为成长型技能,且初始品质将从圣灵降低为白色,但技能本身的上限维持不变;
并且,基础被动的获取方式,将被限定于仅可通过开启宝箱获取;
以及,基础被动的技能等级将与技能评分同步,但成长为圣灵品质后每一级的升级费用,维持不变。
……
落款:监察之塔,秩序乐园,永生乐园,神域乐园,生灵乐园,杀戮乐园,光黯乐园
——
在这次「修例」中,基础被动竟然迎来了技能重做!
技能的初始品质从圣灵降低为白色品质,这意味着:契约者只能在蓝色品质及以下的宝箱内开出基础被动技能卷轴。
在这个「修例」的公告发布前,基础被动跟别的圣灵品质技能差不多,等级范围为LV.1到LV.90级;发布后,基础被动的等级范围变成了LV.1到LV.5110。
其中,圣灵品质的范围是LV.2551到LV.5110,而在这个范围内,每升1级的费用跟之前只有LV.1到LV.90级是一样的;
而这意味着,基础被动的升级成本至少翻了28.44倍(2560/90=28.44),而这还是没算上圣灵之前的基础被动升级费用呢!
毫无疑问,这次的「修例」公告,对于基础被动来说又是一波大削。
另外,慕北看完这份公告的摘录后,发现落款中竟然少了一个乐园。
对此,模拟器AI的解释是:宇明乐园由于在【乐园战役】中败给了秩序乐园的缘故,陷入了沉寂。
慕北还想问当初那场【乐园战役】的具体信息,结果模拟器AI说,慕北现在没权限知道这个,它无法告诉慕北。
对此,慕北向模拟器AI表示:那行吧,继续给我讲基础被动的故事吧。
然后,模拟器AI又向慕北展示了一份几亿年前的「修例」公告:
——
致全体契约者:
……
在过去的世界进度中,我们发现基础被动品质进阶后带来的属性阶位提升,使基础被动的强度依旧偏高,这对契约者之间竞争环境的公平性不利。
因此,我们将对大幅度提高基础被动的升级费用,具体措施如下:
金色品质及以下的基础被动,升级费用维持不变;
史诗品质的基础被动,升级费用在上次「修例」的基础上×2;
传说品质的基础被动,升级费用在上次「修例」的基础上×8;
圣灵品质的基础被动,升级费用在上次「修例」的基础上×64。
……
落款:监察之塔,永生乐园,秩序乐园,杀戮乐园,神域乐园,生灵乐园
——
依旧是大幅度提升基础被动的升级费用,见怪不怪。
不过,慕北留意到落款中,秩序乐园的排位这次竟然在永生乐园后面,这又是为何?
对此,模拟器AI的解释是:
那时,正好是守序时代,守序之影们凭借着数量高达29位巅峰之境的高端战力,以及永生乐园契约者们的配合,将秩序乐园那一代的9阶和10阶契约者给杀到断代。
正是因为高端战力的空缺,秩序乐园当时的排位被永生乐园一度反超。
最后,模拟器AI向慕北表示:
它刚才展示出来的这几份「修例」公告,只是削基础被动削得最狠的那几次,远远不是全部。
自《初始条例》编撰完成以来的每次「修例」中,几乎都有基础被动的存在。
因此,在契约者之间还广为流传着这么一句话——
一代版本一代神,代代版本削基被。
……
本章已完 m.3qdu.com