看完基础被动的削弱史后,慕北啧啧称奇:
没想到,基础被动在历史上竟然挨了那么多刀。
相较于古早版本,现在通过技能升级仓将基础被动升至满级需要的乐园币,翻了至少得有2000倍吧?
28.44×64=1820.16。这仅是只算两次大削,让已经成长至圣灵品质的基础被动升到满级的成本提高倍数。
总之,经过模拟器AI的描述,慕北发现:
自己能用负熵点数升级基础被动,乃至是其它类别技能的这一点,背后所代表着相较于别的契约者的优势,或许远远比之前想象要大!
契约者通过技能升级仓升级技能,升级费用在成本费的基础上,还要再乘以一个大于1,且根据技能强度和普适性综合而定的修正系数。
而慕北用负熵点数升级技能,或许成本费要比技能升级仓要多一些,因为这得对比逆熵体和技能升级仓之间的能量利用效率。
逆熵体当前对能量的利用效率,怎么可能比得过无所不能的乐园?
技能升级仓,这个乐园内的基础设施,在本质上就是乐园规则具象化后的衍生物之一。
虽然,在能量的利用效率上,逆熵体不可能比得过乐园;
但是!逆熵体用负熵点数升级技能需要支付的费用,只有成本费!
根本就不存在什么,“乘以一个根据技能强度和普适性综合而定的修正系数”。
现在,慕北终于明白这个问题的答案:
自己之前在技能升级仓内升级基础被动时,需要负熵点数和乐园币这两种升级资源的比例,为什么会出现如此程度的错位了!
(以下是慕北的基础被动的晋级与升级费用,内容摘录自第235章:)
从绿色晋级为蓝色,与蓝色后每一级的升级费,需要:乐园币×2400,或负熵点数×3,比例为800:1;
……
从淡金晋级为金色,与紫色后每一级的升级费,需要:乐园币×6400,或负熵点数×8,比例为800:1;
从金色晋级为史诗,与史诗后每一级的升级费,需要:乐园币×,或负熵点数×10,比例1600:1;
从史诗晋级为传说,与传说后每一级的升级费,需要:乐园币×,或负熵点数×15,比例6400:1;
从传说晋级为圣灵,与传说后每一级的升级费,需要:乐园币×,或负熵点数×20,比例:1。
另外,需要注意的是,以上情况是,在慕北拥有称号「竞技天王」,减免了20%乐园币升级费后的前提之下。
看来,那个根据技能强度和普适性综合而定的修正系数,对于基础被动来说,应该是非常地不友好的吧……
好了,故事已经听了那么久,慕北也认为自己应该继续办正事了。
现在,自己体内的生命能量乱流,深渊抗性,灵魂防御,和法力值回复,这几个较为重大的问题或是暂时得到解决;
或是找到了具体可行的解决方案,在下一个世界进度开始前,就能暂时解决掉。
在这种情况下,还有什么可能直接导致自己在衍生世界里翻车的疏漏吗?
思索片刻后,慕北想到了自己在上个世界进度挨雷劈的经历。
更准确地说,其实是被暗灵星的世界意识,操纵界雷劈出了一个小硬直的经历。
慕北现在仍可以通过契约者烙印,找到自己在暗灵星上挨界雷劈后收到的提示记录:
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